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Guerra nel Mark

Contesto della guerra

La guerra in corso vede contrapporsi il Regno di Rohan (o un regno umano ispirato ad esso, nel futuro adattamento) contro le armate degli Orchi, guidate da un misterioso Capoguerra. Le forze orchesche sembrano essere più organizzate del solito, con una chiara strategia volta a minacciare territori chiave come la città di Acquaneve, posta a difesa di importanti confini settentrionali.

Fazioni principali:

Regno di Rohan:
Governante: Il Re Théodwyn di Rohan.
Capitale: Edoras (o un’altra città di riferimento in un adattamento originale).
Struttura Militare: Principalmente costituita da cavalieri, come i rohirrim (cavalieri del Mark), addestrati per la guerra campale e le schermaglie rapide. Tuttavia, le forze sono limitate, poiché il regno è già sotto pressione da precedenti incursioni e guerre difensive.
Esercito: Circa 15.000 soldati, in gran parte cavalieri, con alcune guarnigioni statiche disposte a difesa di città e villaggi. La città di Acquaneve dispone di un distaccamento regolare (circa 300 uomini) rinforzato da truppe speciali e il Quarto Reggimento di cavalieri, sotto il comando di Henluar.
Strategia: Difendere le città chiave, limitare l’accesso degli orchi alle vie principali e coordinare offensive per distruggere le basi nemiche. Vengono utilizzati esploratori per ottenere informazioni vitali prima di lanciare azioni decisive.
Gli Orchi del Capoguerra:
Comandante: Il Capoguerra Grashak.
Origine: Queste forze sembrano avere radici nelle terre a est e a sud del regno, con connessioni agli eserciti di Mordor (o un’analoga potenza oscura nel contesto fantasy originale).
Struttura Militare: Gli orchi sono numerosi e dispongono di basi d’appoggio distribuite nella regione. Le forze sono in crescita e comprendono un mix di truppe leggere e pesanti, bersagliatori e macchine da guerra. Sono noti per essere agili nelle incursioni e brutali nelle loro offensive.
Esercito: Si stimano circa 12.000-15.000 orchi nella regione, con accampamenti che contengono tra 500 e 1.000 soldati ciascuno. Alcuni esploratori parlano di migliaia di guerrieri che si preparano per un’offensiva su vasta scala.
Obiettivo: Probabilmente distruggere o assediare Acquaneve, aprendo una breccia nel nord del regno e rendendo possibile un’invasione su più vasta scala verso sud.

Ombre a Edoras

Riassunto della Sessione

Nella capitale di Rohan, Edoras, Henluar, un valoroso cavaliere della Quarta Eored, si trova a cercare un pasto e un momento di relax dopo le tensioni della guerra. Si dirige verso la taverna del Cavallo Bianco, dove scambia alcune chiacchiere con il locandiere Halfen e altri soldati riguardo a recenti movimenti sospetti in città. La conversazione si fa seria quando emergono notizie di potenziali contrabbandieri o spie del nemico. Decidendo di indagare, Henluar e il soldato Garmund si avventurano in un vicolo dove scoprono una porta che conduce a un nascondiglio sotterraneo.

Dopo aver forzato l’ingresso, si trovano di fronte a un gruppo di uomini intenti in traffici illeciti. Henluar, mantenendo un atteggiamento autoritario, ordina loro di arrendersi. Nonostante i tentativi di evasione, gli uomini si arrendono e Henluar decide di portarli al piano di sopra per affrontare le conseguenze delle loro azioni.

Scheda Personaggi

Henluar di Acquaneve
Ruolo: Protagonista, Cavaliere della Quarta Eored
Descrizione: Un uomo robusto e determinato, abbigliato con una corazzatura di pelle scura e armato di una spada curvata e un pugnale. Cresciuto tra i nani e addestrato come guerriero, è leale e giusto, pronto a difendere Rohan.
Caratteristiche: Risoluto, autoritario, attento ai dettagli. Si distingue per la sua capacità di leadership e per la sua determinazione a fare giustizia.

Garmund
Ruolo: Soldato di Rohan, compagno di Henluar
Descrizione: Un giovane soldato, fidato e pronto a seguire gli ordini di Henluar. Dotato di un forte senso del dovere e della giustizia, è abile nell’uso delle armi.
Caratteristiche: Leale, coraggioso, pronto ad affrontare i pericoli insieme ai suoi compagni.

Halfen
Ruolo: Locandiere del Cavallo Bianco
Descrizione: Un uomo di mezza età con un’aria di saggezza e preoccupazione. Gestisce la taverna con passione e cura, sempre pronto a servire i suoi clienti.
Caratteristiche: Oculato, accogliente, informato sui pettegolezzi e le notizie di Edoras. Ha una buona conoscenza della situazione attuale.

Lyra
Ruolo: Cameriera del Cavallo Bianco
Descrizione: Una giovane donna, con capelli lunghi e scuri, indossa un semplice abito da serva. È gentile e attenta ai clienti, cercando sempre di garantire che siano a loro agio.
Caratteristiche: Cortese, osservatrice, capace di raccogliere pettegolezzi e informazioni senza attirare l’attenzione. La sua presenza nella taverna offre un senso di normalità e calore, anche in tempi di conflitto.

I Cavalieri del Quarto Distaccamento e un Incontro con Lyra

Riassunto della giocata:

Henluar, ormai nominato comandante di un distaccamento di cavalieri scelti dal Re Théodwyn, inizia a prendere confidenza con i suoi nuovi compiti. Dopo aver conosciuto e parlato con i cavalieri del quarto distaccamento, Henluar organizza un raduno serale per rafforzare il legame con i suoi uomini. Al termine della serata, si reca alla locanda del Cavallo Bianco per riflettere e ricaricarsi dopo una lunga giornata. Qui, ritrova Lyra, la cameriera che aveva colpito la sua attenzione. Dopo un momento di piacevole conversazione, Henluar esprime il desiderio di rivederla, proponendo di mantenere un contatto quando tornerà in città.

Personaggi incontrati:

Re Théodwyn di Rohan

• Descrizione: Sovrano del Mark, figura autorevole e saggia. Rispetta profondamente Henluar e gli conferisce il comando di un distaccamento scelto di cavalieri. Le sue decisioni riflettono un profondo senso di giustizia e un obiettivo di mantenere la stabilità e sicurezza del regno. • Ruolo: Re di Rohan. Guida il regno durante tempi di crisi, mantenendo la stabilità e pianificando nuove strategie per difendere le sue terre. • Relazione con Henluar: Rispetta e si fida di Henluar, dandogli nuovi incarichi cruciali.

Garmund

• Descrizione: Giovane e valoroso cavaliere che ha legato il suo destino a quello di Henluar. Le sue azioni lo rendono degno di rispetto agli occhi del protagonista, che ha chiesto al Re di distaccarlo presso di lui come aiutante di campo. • Ruolo: Fedele compagno d’armi di Henluar. Viene spesso coinvolto nelle sue decisioni e attività, dimostrando lealtà e coraggio. • Relazione con Henluar: Compagno stretto di Henluar, il cui destino è ora legato a quello del protagonista.

Lyra

• Descrizione: Cameriera alla locanda del Cavallo Bianco, dal volto gentile e sorridente, figlia di un nobile caduto nella difesa di Edoras. Ha una personalità equilibrata e una storia di dolore e sacrificio dietro di sé.
• Ruolo: Interlocutrice e potenziale interesse romantico per Henluar. Le sue interazioni con lui sono gentili e piene di sottintesi.
• Relazione con Henluar: Henluar è attratto dalla sua grazia e dalla sua gentilezza, e inizia a sviluppare un legame affettuoso con lei.

La Battaglia dell’Accampamento Orchesco e il Primo Prigioniero

Riassunto della giocata:

Henluar e il suo distaccamento di cavalieri scelti sono giunti alle porte di Acquaneve, accolti dal comandante della guarnigione, Eoredhelm. Dopo aver scambiato alcune parole, Henluar ha espresso preoccupazione per la minaccia degli orchi lungo il fiume, mettendo a rischio i rifornimenti e la sicurezza della città. Insieme a Eoredhelm, ha deciso di organizzare una sortita notturna, muovendo rapidamente contro gli accampamenti orcheschi senza farsi scoprire.

La battaglia contro gli orchi si è svolta con successo: la carica ha colto il nemico di sorpresa, e il distaccamento ha schiacciato la resistenza senza subire gravi perdite. Henluar ha ordinato di catturare un orco per interrogare sul numero di nemici e la loro organizzazione nella regione. L’orco prigioniero, dopo un breve interrogatorio, ha rivelato la presenza di altri accampamenti e la marcia di un Capoguerra verso le colline oltre il Mark, una minaccia che potrebbe colpire non solo Acquaneve ma anche Edoras.

Personaggi

Eoredhelm
Ruolo: Comandante della guarnigione di Acquaneve.
Descrizione: Un uomo risoluto e saggio, con un grande senso del dovere. Ha accolto Henluar e il suo distaccamento con rispetto e ha collaborato attivamente nella pianificazione della sortita contro gli orchi. Si distingue per la sua esperienza e capacità di mantenere alto il morale dei suoi uomini.
Dettagli aggiuntivi: È figlio di Fenmar e conosce bene le terre di Acquaneve. Ha proposto di agire rapidamente per colpire gli orchi.

Orco Prigioniero
Ruolo: Nemico catturato
Descrizione: Un orco minaccioso, ma che ha ceduto sotto la pressione dell’interrogatorio. Pur avendo poca lealtà verso i suoi compagni, non ha rivelato subito dettagli significativi. La sua utilità verrà determinata dalla capacità di Henluar di farlo parlare ulteriormente.

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